A.
Bandwidth
·
Pengertian
Bandwidth
Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi
yang digunakan oleh sinyal dalam medium transmisi. Dalam kerangka ini,
Bandwidth dapat diartikan sebagai perbedaan antara komponen sinyal frekuensi
tinggi dan sinyal frekuensi rendah. frekuensi sinyal diukur dalam satuan Hertz.
sinyal suara tipikal mempunyai Bandwidth sekitar 3 kHz, analog TV broadcast
(TV) mempunyai Bandwidth sekitar 6 MHz.
Bandwidth (lebarpita) dalam ilmu computer adalah
suatu penghitungan konsumsi data yang tersedia pada suatu telekomunikasi.
Dihitung dalam satuan bits per seconds (bit per detik). Perhatikan bahwa
bandwidth yang tertera komunikasi nirkabel, modem transmisi data, komunikasi
digital, elektronik, dll, adalah bandwidth yang mengacu pada sinyal analog yang
diukur dalam satuan hertz (makna asli dari istilah tersebut) yang lebih tepat
ditulis bitrate daripada bits per second.
Dalam dunia web hosting, bandwidth capacity
(kapasitas lebarpita) diartikan sebagai nilai maksimum besaran transfer data
(tulisan, gambar, video, suara, dan lainnya) yang terjadi antara server hosting
dengan komputer klien dalam suatu periode tertentu. Contohnya 5 GB per bulan,
yang artinya besaran maksimal transfer data yang bisa dilakukan oleh seluruh
klien adalah 5 GB, jika bandwidth habis maka website tidak dapat dibuka sampai
dengan bulan baru. Semakin banyak fitur di dalam website seperti gambar, video,
suara, dan lainnya, maka semakin banyak bandwidth yang akan terpakai.
·
Bandwidth
Komputer
Bandwidth Komputer Di dalam jaringan Komputer,
Bandwidth sering digunakan sebagai suatu sinonim untuk data transfer rate yaitu
jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke titik lain dalam jangka
waktu tertentu (pada umumnya dalam detik). Jenis Bandwidth ini biasanya diukur
dalam bps (bits per second). Adakalanya juga dinyatakan dalam Bps (bytes per
second). Suatu modem yang bekerja pada 57,600 bps mempunyai Bandwidth dua kali
lebih besar dari modem yang bekerja pada 28,800 bps. Secara umum, koneksi
dengan Bandwidth yang besar/tinggi memungkinkan pengiriman informasi yang besar
seperti pengiriman gambar/images dalam video presentation.
·
Digital
Bandwidth
Digital Bandwidth adalah jumlah atau volume data
yang dapat dikirimkan melalui sebuah saluran komunikasi dalam satuan bits per
second tanpa distorsi. Analog Bandwith.
·
Analog
Bandwidth
Sedangkan analog Bandwidth adalah perbedaan antara
frekuensi terendah dengan frekuensi tertinggi dalam sebuah rentang frekuensi
yang diukur dalam satuan Hertz (Hz) atau siklus per detik, yang menentukan
berapa banyak informasi yang bisa ditransimisikan dalam satu saat.
·
Alokasi
Bandwidth
Alokasi atau reservasi Bandwidth adalah sebuah
proses menentukan jatah Bandwidth kepada pemakai dan aplikasi dalam sebuah
jaringan. Termasuk didalamnya menentukan prioritas terhadap berbagai jenis
aliran data berdasarkan seberapa penting atau krusial dan delay-sensitive
aliran data tersebut. Hal ini memungkinkan penggunaan Bandwidth yang tersedia
secara efisien, dan apabila sewaktu-waktu jaringan menjadi lambat, aliran data
yang memiliki prioritas yang lebih rendah dapat dihentikan, sehingga aplikasi
yang penting dapat tetap berjalan dengan lancar. Besarnya saluran atau
Bandwidth akan berdampak pada kecepatan transmisi. Data dalam jumlah besar akan
menempuh saluran yang memiliki Bandwidth kecil lebih lama dibandingkan melewati
saluran yang memiliki Bandwidth yang besar. Kecepatan transmisi tersebut sangat
dibutuhkan untuk aplikasi Komputer yang memerlukan jaringan terutama aplikasi
real-time, seperti videoconferencing. Penggunaan Bandwidth untuk LAN bergantung
pada tipe alat atau medium yang digunakan, umumnya semakin tinggi Bandwidth
yang ditawarkan oleh sebuah alat atau medium, semakin tinggi pula nilai
jualnya. Sedangkan penggunaan Bandwidth untuk WAN bergantung dari kapasitas
yang ditawarkan dari pihak ISP, perusahaan harus membeli Bandwidth dari ISP,
dan semakin tinggi Bandwidth yang diinginkan, semakin tinggi pula harganya.
sebuah teknologi jaringan baru dikembangkan dan infrastruktur jaringan yang ada
diperbaharui, aplikasi yang akan digunakan umumnya juga akan mengalami
peningkatan dalam hal konsumsi Bandwidth. Video streaming dan Voice over IP
([[VoIP]]) adalah beberapa contoh penggunaan teknologi baru yang turut
mengonsumsi Bandwidth dalam jumlah besar.
B.PAKET/Packet
Sniffer Paket (arti tekstual: pengendus paket —
dapat pula diartikan 'penyadap paket') yang juga dikenal sebagai Network
Analyzers atau Ethernet Sniffer ialah sebuah aplikasi yang dapat melihat lalu
lintas data pada jaringan komputer. Dikarenakan data mengalir secara
bolak-balik pada jaringan, aplikasi ini menangkap tiap-tiap paket dan
kadang-kadang menguraikan isi dari RFC (Request for Comments) atau spesifikasi
yang lain. Berdasarkan pada struktur jaringan (seperti hub atau switch), salah
satu pihak dapat menyadap keseluruhan atau salah satu dari pembagian lalu
lintas dari salah satu mesin di jaringan. Perangkat pengendali jaringan dapat
pula diatur oleh aplikasi penyadap untuk bekerja dalam mode campur-aduk
(promiscuous mode) untuk "mendengarkan" semuanya (umumnya pada
jaringan kabel).
Sniffer paket dapat dimanfaatkan untuk hal-hal
berikut:
1)
Mengatasi
permasalahan pada jaringan komputer.
2)
Mendeteksi
adanya penyelundup dalam jaringan (Network Intusion).
3)
Memonitor
penggunaan jaringan dan menyaring isi isi tertentu.
4)
Memata-matai
pengguna jaringan lain dan mengumpulkan informasi pribadi yang dimilikanya
(misalkan password).
5)
Dapat
digunakan untuk Reverse Engineer pada jaringan.
C.
Collision
( Tabrakan Data)
Pengertian Collision Domain dan Broadcast Domain
Collision domain
Collision Domain adalah segmen jaringan fisik
(physical) di mana paket data dapat bertabrakan dengan satu sama lain ketika
dikirim pada medium bersama, khususnya, bila menggunakan protokol jaringan
Ethernet. Sebuah tabrakan jaringan terjadi ketika lebih dari satu untuk
mengirim paket pada segmen jaringan pada waktu yang sama. Tabrakan diselesaikan
menggunakan carrier sense multiple access atau variannya di mana paket yang
bersaing akan dibuang dan kembali mengirim satu per satu. Hal ini menjadi
sumber inefisiensi dalam jaringan.
Situasi ini biasanya ditemukan dalam lingkungan hub
dimana setiap segmen host terhubung ke sebuah hub yang merepresentasikan hanya
satu collision domain dan hanya satu broadcast domain. Collision domain juga
ditemukan dalam jaringan nirkabel seperti Wi-Fi. Hanya satu perangkat di
collision domain dapat mengirimkan pada satu waktu, dan perangkat lain dalam
domain yang mendengarkan jaringan untuk menghindari tabrakan data. Karena hanya
satu perangkat dapat transmisi pada satu waktu, bandwidth jaringan total dibagi
di antara semua perangkat. Collision juga menurunkan efisiensi jaringan pada
collision domain, jika dua perangkat transmisi secara bersamaan, tabrakan
terjadi, dan kedua perangkat harus mengirim ulang di lain waktu. Untuk
meringankan jaringan collision domain, disarankan untuk menggunakan switch yang
meningkatkan jumlah collision domain, tapi menurun ukuran setiap domain
collision’s. Hal ini karena setiap port pada switch adalah collision domain
sendiri.
Beberapa
hal yang menjadi karakteristik collision domain :
v
Dipisahkan
oleh perangkat yang bekerja pada layer 2
(data link), seperti : bridge dan switch layer 2.
v
Digunakan
untuk mengatur lalu lintas data (traffic flow).
v
Menggunakan
MAC address untuk identifikasi perangkat.
v
Mengurangi
jumlah perangkat pada sebuah segmen dengan
cara memperbanyak jumlah segmen.
D.
Repeater
Dalam sistem
komunikasi digital, repeater adalah perangkat yang menerima digital sinyal pada
media transmisi elektromagnetik atau optik dan meregenerasi sinyal sepanjang
kaki berikutnya medium. Dalam media
elektromagnetik, repeater mengatasi pelemahan yang disebabkan oleh ruang bebas
elektromagnetik-bidang divergensi atau hilangnya kabel. Serangkaian repeater memungkinkan perluasan
sinyal jarak jauh.
Repeater
menghapus yang tidak diinginkan kebisingan di sinyal masuk. Tidak seperti analog sinyal, sinyal digital
asli, bahkan jika lemah atau terdistorsi, dapat dengan jelas dirasakan dan
dipulihkan. Dengan transmisi analog,
sinyal yang restrengthened dengan amplifier yang sayangnya juga memperkuat
kebisingan serta informasi. Karena
sinyal digital tergantung pada ada atau tidak adanya tegangan, mereka cenderung
untuk mengusir lebih cepat daripada sinyal analog dan perlu lebih sering
mengulanginya. Sedangkan amplifier
sinyal analog berjarak pada 18.000 interval meter, repeater sinyal digital.biasanya
ditempatkan pada 2.000 sampai 6.000 meter interval.
Dalam
nirkabel sistem komunikasi, repeater terdiri dari penerima radio, amplifier,
pemancar, isolator, dan dua antena.
Pemancar menghasilkan sinyal pada frekuensi yang berbeda dari sinyal
yang diterima. Hal ini disebut frekuensi
offset diperlukan untuk mencegah sinyal kuat dari menonaktifkan penerima. Isolator menyediakan perlindungan tambahan
dalam hal ini. Sebuah repeater, ketika
strategis terletak di atas sebuah gedung tinggi atau gunung, dapat meningkatkan
kinerja jaringan nirkabel dengan memungkinkan komunikasi jarak jauh lebih besar
daripada yang mungkin tanpa itu. Dalam satelit nirkabel, sebuah repeater (lebih
sering disebut transponder ) menerima sinyal uplink dan mentransmisikan kembali
mereka, sering pada frekuensi yang berbeda, ke lokasi tujuan. Dalam telepon
seluler sistem, repeater adalah salah satu dari sekelompok transceiver di area
geografis yang secara kolektif melayani pengguna sistem.
Dalam serat optik jaringan, repeater terdiri dari
fotosel, amplifier, dan dioda pemancar cahaya (LED) atau inframerah-emitting
diode (IRED) untuk setiap sinyal cahaya atau IR yang membutuhkan
amplifikasi. Repeater serat optik
beroperasi pada tingkat daya yang jauh lebih rendah daripada repeater nirkabel,
dan juga jauh lebih sederhana dan lebih murah.
Namun, desain mereka membutuhkan perhatian yang cermat untuk memastikan
bahwa sirkuit internal kebisingan diminimalkan.
Repeater umumnya digunakan oleh komersial dan radio
amatir operator untuk memperluas sinyal dalam rentang frekuensi radio dari satu
penerima yang lain. Ini terdiri dari
repeater drop, mirip dengan sel-sel di radio selular, dan repeater hub, yang
menerima dan memancarkan kembali sinyal dari dan ke sejumlah arah. Sebuah bus
link repeater satu komputer bus ke bus di komputer lain chassis , pada dasarnya
chaining satu komputer ke komputer lain.
0 komentar: